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  <author_name>Tobishima</author_name>
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  <blog_title>鳶嶋工房ゲームザッキ</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>考察</anon>
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  <description>ゲーム原作で小説にする時にやってはいけない事は、ストーリーラインをそのまま追ってしまうこと。 ゲームのネタバレだからと言うこともあるが、ゲームのプレイ中は謎が解けなかったり、敵が強すぎて倒せなかったり、そういう障害が発生するが、ストーリーラインだけ追った場合、ほとんど障害がなくなってしまうからだ。 そんなわけで、ゲーム原作の小説はストーリーラインを追うと同時に、何らかの障害の再現、あるいは追加も行っている。 多くの場合、ゲームでは弱い心理的な障壁・葛藤を利用している。ゲームの弱い部分を強化する事で、小説にゲームを補完するという価値が出てくる。ゲームで面白い繰り返しチャレンジする部分を強化しても…</description>
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  <published>2012-11-26 00:00:01</published>
  <title>ゲームの小説化</title>
  <type>rich</type>
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