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  <author_name>Tobishima</author_name>
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  <blog_title>鳶嶋工房ゲームザッキ</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>入り口と出口のある通過型ダンジョン 橋、トンネル等と同じ効果。クリアにより新しい世界が約束されている。 出口に強力なボスを置けば、ボスを倒すまでは探索型、倒した後は通過型の二度美味しいダンジョンとなる。(出口を開けるためのカギが出口とは別の最深部にある構造でもいい) 「ファイナルファンタジー」に代表される、演出重視のシーケンシャル型。 入り口が一つだけの探索型ダンジョン 入ったところから出る。最深部のボスを倒すと終了。 「ドラゴンクエスト」や「ゼルダの伝説」に代表される、ランダムアクセス型。…ここから考察を広げようと思ってたけど、10年ぐらい暖めても、全く広がっていないのでメモ公開。酷い。</description>
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  <published>2012-11-27 00:00:00</published>
  <title>ダンジョンの分類</title>
  <type>rich</type>
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