<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>toburau</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/toburau/</author_url>
  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
  <blog_url>https://toburau.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>プロジェクト6</anon>
  </categories>
  <description>コリジョンの判定として矩形同士の接触判定を実装したのだが、どの面で接触したのか知りたい場合はどうしようか。 一応、それぞれの座標を比較すればだいたいの位置は分かるけど。 正確に知りたい場合は直線同士のコリジョン判定をすべきか。 大まかに矩形同士でコリジョン判定をして、接触した場合、さらに直線同士で接触比較をする。 こんな感じか。</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftoburau.hatenablog.jp%2Fentry%2F20080605%2F1212686556&quot; title=&quot;コリジョンの衝突位置 - ゲームが作れるようになるまでがんばる日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2008-06-05 02:22:36</published>
  <title>コリジョンの衝突位置</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://toburau.hatenablog.jp/entry/20080605/1212686556</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
