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  <author_name>toburau</author_name>
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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
  <blog_url>https://toburau.hatenablog.jp/</blog_url>
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    <anon>プロジェクト7</anon>
    <anon>SDL</anon>
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  <description>SDLにはサーフェスをクリアする命令がないと思っていたけど、SDL_FillRectという指定したカラーで矩形を塗りつぶすという命令があった。それで画面のクリアを実現できる。 わざわざクリア用のテクスチャを用意する必要はなかった。 ということでクリアカラーを設定できる関数も用意して、シーン描画の最初にクリアするように設定。 SDL_Surface* m_pScreen; // 描画サーフェス Uint32 m_ClearColor; // クリアカラー // クリアカラーの設定 void setClearColor(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b) { m_ClearCol…</description>
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  <published>2008-08-24 23:20:09</published>
  <title>描画のクリアその2</title>
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