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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
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  <description>Gamasutra - Data Alignment, Part 1 データのアライメントについての記事。 このアライメントって聞くと昔ビットマップファイルを扱うときに苦労したことを思い出す。そのころはアライメントのことを全く知らなくてデータが正しく取得できなくて非常に悩んだことがあった。 たとえば次のようなコード。 typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { unsigned short bfType; unsigned long bfSize; unsigned short bfReserved1; unsigned short bfReserved2; un…</description>
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  <published>2009-03-07 22:08:00</published>
  <title>アライメント</title>
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