<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>toburau</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/toburau/</author_url>
  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
  <blog_url>https://toburau.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ウェブ</anon>
  </categories>
  <description>CESAが公開した今後のゲーム開発の技術についての文書。 http://www.cesa.or.jp/uploads/CESAroadmap1002.pdf(PDF文書) 4gamerでの紹介記事。 http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091002049/文書のなかから、プログラミングに関する部分を引用。 プログラミング一般 ＜最新＞ -C/C++で作成。マルチコアCPU でＡＰＩベースのスレッド制御 ＜数年後＞ -メモリの共有・排他レベルの宣言とスレッド生成・同期の簡略化等をサポー トする新言語もしくは言語拡張の登場。参考例として CUDA/A…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftoburau.hatenablog.jp%2Fentry%2F20091004%2F1254668895&quot; title=&quot;CESA ゲーム開発技術ロードマップ - ゲームが作れるようになるまでがんばる日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-10-04 00:08:15</published>
  <title>CESA ゲーム開発技術ロードマップ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://toburau.hatenablog.jp/entry/20091004/1254668895</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
