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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
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    <anon>プロジェクト8</anon>
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  <description>一定時間ごとに障害物を発生させようとして、カウンタでフレームを数えて処理しているのだが、明らかに自分が想定していたよりも早く障害物が発生してしまう。 自前ライブラリではいわゆる60フレーム、1秒間に60回更新させるようにウェイト処理をいれたので、カウンタで60ごとに処理すれば1秒ごととなるはず。ところがどうも正しくウェイトが入っていないようだ。 SDLが初期化されてからの経過ミリ秒を取得できるSDL_GetTicks()関数を用いて調べてみたところ、明らかにウェイトが正しく入っていなかった。 ということでライブラリのウェイトを入れる部分を見直し中。</description>
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  <published>2009-11-01 01:07:36</published>
  <title>フレーム待ち</title>
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