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  <author_name>toburau</author_name>
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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
  <blog_url>https://toburau.hatenablog.jp/</blog_url>
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    <anon>Flash</anon>
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  <description>キー入力の判定にはキーボードイベントを使う。キーが押されたときはKEY_DOWN,キーが離されたときはKEY_UPのイベントをイベントリスナーで登録すれば良い。 どんなキーが押されたかはflash.ui.Keyboardクラスにキーを表すプロパティが用意されているのでそれを用いて判定すれば良い。例えばスペースキーならKeyboard.SPACE、エンターキーならKeyboard.ENTER。 import flash.events.KeyboardEvent; import flash.ui.Keyboard; public class FlashTest extends Sprite { p…</description>
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  <published>2010-08-17 23:24:23</published>
  <title>キーボードイベント</title>
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