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  <author_name>toburau</author_name>
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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
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    <anon>勉強</anon>
    <anon>C++</anon>
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  <description>Effective C++ 第4章23項 メンバ関数より、メンバでもfriendでもない関数を使おう。それによって、カプセル化の度合いを増し、柔軟性と機能拡張性を持たせることになる。 これはまだ読んでもいまいちしっくりきていない。 本を読みながら、自分なりにサンプルコードを考えてみる。 たとえばRPGのプレイヤーキャラクターを表すクラスがあり、メンバ関数としてHP回復とMP回復があったとする。 class Player { public: void HealHP(); void HealMP(); }; ここで全回復するという機能を考える。プレイヤークラスにその機能を追加すると次のようなコード…</description>
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  <published>2010-10-27 00:06:39</published>
  <title>メンバ関数より、メンバでもfriendでもない関数を使う</title>
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