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  <author_name>toburau</author_name>
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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
  <blog_url>https://toburau.hatenablog.jp/</blog_url>
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    <anon>雑記</anon>
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  <description>ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術でコンパイルの頻度について書かれていた。 著者がコードを書いてからコンパイルするまでの間隔は自分と比較するとかなり長いようだ。自分はかなり細かくコンパイルするほうだと思う。少しコードを書いてちゃんと文法があっているかどうか確認する目的が一番大きいかもしれない。でも、今のVisual Studioならコードを書きながらインテリセンスで文法のチェックをリアルタイムでしてくれる。それならば頻繁にコンパイルする必要はないかもしれない。ただEmacsでないと極端に効率が落ちるのでVisual Studioのエディタはあまり使う気が起きない。 本には基本方針とし…</description>
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  <published>2011-09-30 03:02:06</published>
  <title>コンパイルの頻度</title>
  <type>rich</type>
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