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  <author_name>toburau</author_name>
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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
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    <anon>雑記</anon>
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  <description>ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術でカメラをプレイヤーの背後に配置するという話。 カメラは最終的に位置とどこを見るかの注視点で決まる。この座標を決めるのが難しい。単純にプレイヤーの背後にしただけでは、プレイヤーが激しく動くとカメラも激しく動くことになり、3D酔いしてしまう。なのでバネなどの挙動を使ってちょっと遅れてついてくるような工夫が必要。 とにかくプレイヤーにとってプレイしやすいカメラというのは作るのが難しい。</description>
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  <published>2011-10-16 00:31:15</published>
  <title>3Dカメラ</title>
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