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  <author_name>toburau</author_name>
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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
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    <anon>雑記</anon>
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  <description>ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術でデータ構造の基礎についてのセクションを読む。 基本的に自分が使っているのは配列とリストくらいかな。データの追加、削除、参照、検索、それぞれについて計算量オーダーをちゃんと考えたことは無かった。 コード書いていてデータを扱うときはまずは動くものをということで、あまり速度は考えずにコードを書いてしまうことが多い。速度が問題になったらそのときに書きなおすのだが、たいていはデータ構造自体から見直して書きなおしてしまう。</description>
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  <published>2011-11-16 00:09:08</published>
  <title>データ構造</title>
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