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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
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  <description>【GDC2012】ソニー、プレイステーション 3対応の3D立体視対応タイトルを振り返る - GAME Watch 【GDC 2012】任天堂林田氏、3D立体視とゲーム作りの楽しさを語る - GAME Watch 3D立体視好きとしてはこれらの記事は興味深く読むことが出来た。 アンチャーテッドではプリレンダーのシーンはどうしているのだろうと思ったら、ちゃんと3D用のムービーも収録していた。大容量のBDだから出来ること。 自分は立体視でプレイし始めたが、クロストークがひどくて見づらかったので、結局立体視はオフにしてしまった。 ラチェットの3D立体視はポストプロセスによる疑似立体視。この疑似立体視で…</description>
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  <published>2012-03-11 22:44:52</published>
  <title>GDC2012での3D立体視関連の記事</title>
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