<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>toburau</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/toburau/</author_url>
  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
  <blog_url>https://toburau.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>UnityでCubeオブジェクトを作り、それにPhysicsを適用。そしてさらにC#でスクリプトを記述し、Cubeオブジェクトをマウス入力で反応させるようにした。 DirectXやSDLを使った場合、ここまで出来るようになるには結構コードを書いたりしなくてはならなかったが、Unityならあっという間だった。やっぱり、いろいろすでに用意されているゲームエンジンは実行出来るようになるまでが早い。いろいろと試行錯誤するプロトタイプ作りに適している。 C#でスクリプトを書けるというのもいい。Visual Studioで使っていて慣れているコードなので書きやすい。Mac上でC#のコードを書くというのもな…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftoburau.hatenablog.jp%2Fentry%2F20130824%2F1377361616&quot; title=&quot;C#でスクリプト - ゲームが作れるようになるまでがんばる日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2013-08-24 01:26:56</published>
  <title>C#でスクリプト</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://toburau.hatenablog.jp/entry/20130824/1377361616</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
