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  <author_name>toburau</author_name>
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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
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    <anon>プロジェクト14</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>プレイヤーを移動するために矢印キーを使うことにするのだが、その矢印キーの入力はInput.GetAxisRawで取得することができる。 Input.GetAxisRaw - Unity スクリプトリファレンス Input.GetAxisRaw()の引数は軸名となっており、Horizontalで水平方向、つまり左右。Verticalで垂直方向、つまり上下が取得できる。値は-1,0,1のどれかとなる。例えば左右の場合、左が押されていたら-1、右が押されていたら1、押されていなかったら0となる。 キー入力によって移動方向を求めるコードは次の通り。 float x = Input.GetAxisRaw…</description>
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  <published>2016-02-07 00:53:33</published>
  <title>矢印キーの入力</title>
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