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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
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    <anon>プロジェクト14</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>当たり判定にはCollider(コライダー)を使う。 InspectorのAdd Componentを選び、Physics 2D内に様々なColliderが用意されている。 ・Box Collider 2D 矩形の当たり判定 ・Circle Collider 2D 円の当たり判定 ・Edge Collider 2D 線の当たり判定 ・Polygon Collider 2D 一定領域を閉じた線の当たり判定 今作っているものでは、BoxとCircleで十分だろう。</description>
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  <published>2016-02-21 01:14:02</published>
  <title>Collider</title>
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