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  <author_name>toburau</author_name>
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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
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    <anon>プロジェクト14</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>Unityでは画面上のテキストやボタンなどのGUIはOnGUI()内に記述する。 OnGUI とりあえず、ゲームオーバーの文字列をGUI.Labelを使って表示してみた。 GUI.Label GUI.Label(new Rect(0, 0, 100, 20), &quot;Game Over&quot;); 文字列のサイズとかフォントは引数で渡すGUIStyleで指定するようだ。</description>
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  <published>2016-03-11 00:14:48</published>
  <title>OnGUI, GUI.Label</title>
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