<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>toburau</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/toburau/</author_url>
  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
  <blog_url>https://toburau.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>プロジェクト14</anon>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>シーンを切り替えるにはLoadLevel()を使う。 Application.LoadLevel(&quot;シーン名&quot;); 今自分が作っているものは非常にシンプルなので、シーンの切り替えは一瞬で終わった。もし、大量のアセットがあるような場合は切り替えに時間がかかるのだろうか。だとすると1つあいだにローディング画面のようなものをはさまないといけないのかもしれない。</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftoburau.hatenablog.jp%2Fentry%2F20160523%2F1464020446&quot; title=&quot;シーンの切り替え LoadLevel - ゲームが作れるようになるまでがんばる日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2016-05-23 01:20:46</published>
  <title>シーンの切り替え LoadLevel</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://toburau.hatenablog.jp/entry/20160523/1464020446</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
