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  <author_name>toburau</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/toburau/</author_url>
  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
  <blog_url>https://toburau.hatenablog.jp/</blog_url>
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    <anon>プロジェクト14</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>ゲーム全体で保持するデータを管理するためのオブジェクトを作成。 DontDestroyOnLoad()を呼ぶことにより、シーンを切り替えてもオブジェクトが破棄されなくなる。 実際に実装してみたのは次のような感じ。 DataMgrというGameObjectを作成して、ゲームで最初に実行されるシーンに登録。DontDestroyOnLoad()でシーンが切り替わっても破棄されないようにする。 public class DataMgr : MonoBehaviour { private int value = 123; void Start () { DontDestroyOnLoad(this);…</description>
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  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
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  <published>2016-05-27 00:02:42</published>
  <title>ゲーム全体で共有するデータの管理</title>
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