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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
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    <anon>プロジェクト14</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>コルーチン - Unity マニュアル 指定した関数内の途中で抜けて、再開するときは続きから実行できるというもの。 たとえば最初の1回目は初期化処理を行い、あと毎フレーム実行するというものが、フラグ判定等をしなくても簡単に書くことができる。 void Start () { StartCoroutine(&quot;CoRoutine&quot;); } IEnumerator CoRoutine() { Debug.Log(&quot;First&quot;); yield return null; int i = 0; while(true) { Debug.Log(i++); yield return null; } } コルー…</description>
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  <published>2016-07-15 02:24:01</published>
  <title>コルーチン</title>
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