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  <author_name>toburau</author_name>
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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
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    <anon>プロジェクト15</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>シーン上に配置するオブジェクトを生成していく部分を実装。 いくつも繰り返すのでコルーチンを使って実装。最初実装の仕方を勘違いしていた。やっぱり使っていないと細かいところは忘れてしまう。 今回のプロジェクトからVisual Studio上のエディタを使ってコードを書くようにしている。やはりインテリセンスは非常に便利。コードスニペットも使うようにすればもっとより効率よくコードを書くことができるようになるだろう。 ただ、やはりキーバインドがなんとかならないものか。Emacsのキーバインドならホームポジションから手を動かさなくて済むので楽なのだが。やはり、キーバインドのカスタマイズを考えよう。</description>
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  <published>2016-11-08 01:32:50</published>
  <title>Visual Studioのエディタ</title>
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