<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>toburau</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/toburau/</author_url>
  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
  <blog_url>https://toburau.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>プロジェクト15</anon>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>各オブジェクトの連携をどのように実装するかで悩む。 Unityの本に載っていたサンプルはどのようにやっているか見てみたところ、シーンコントローラーやレベルコントローラーが用意されており、それ経由でアクセスしているようだ。 それぞれへのアクセスは毎回Findで検索していたら処理が重いので、初期化時にインスタンスをメンバー変数に保持しているようだ。 自分もゲームマネージャーを作って、それ経由でアクセスしようと実装中。</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftoburau.hatenablog.jp%2Fentry%2F20170112%2F1484239154&quot; title=&quot;各オブジェクトのアクセス - ゲームが作れるようになるまでがんばる日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-01-12 01:39:14</published>
  <title>各オブジェクトのアクセス</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://toburau.hatenablog.jp/entry/20170112/1484239154</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
