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  <author_name>toburau</author_name>
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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
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    <anon>プロジェクト15</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>FPSControllerでHMDを使って見たときの視線方向を取得するには、HMDの位置と回転をFirstPersonCharacterのカメラと合わせれば良い。 Rayが何かにヒットしたときに赤色で、そうでないときは青色でデバッグ描画したコードは次の通り。 using UnityEngine.VR; // カメラ位置方向 Vector3 cameraPos = m_Camera.transform.position; Vector3 cameraDir = m_Camera.transform.forward; // HMD位置回転 Vector3 vrPos = InputTracking…</description>
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  <published>2017-03-26 23:23:22</published>
  <title>FPSControllerでHMDを使ったときの視線方向を取得</title>
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