<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>toburau</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/toburau/</author_url>
  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
  <blog_url>https://toburau.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unreal</anon>
  </categories>
  <description>unrealengine.jp UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMERが始まった。 初日はMetaHuman Creatorの紹介。 リアルなキャラクターが簡単に作れるのはすごいけど、ベースとなるモデルが海外の人が多いので、どうしても海の向こうの人という雰囲気になってしまう。 もうちょっとデフォルメ的なキャラクターが作られるようになると面白そうなのだが。 そしてアンリアルクエストの課題が発表された。 1日目の課題はギミックで、初級は動く床と当たると死ぬ棘。 普段使っているDreams Universeならあれを使えば実装できるなと想像できるけど、Unreal Engin…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftoburau.hatenablog.jp%2Fentry%2F2021%2F05%2F17%2F213957&quot; title=&quot;UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER - ゲームが作れるようになるまでがんばる日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-05-17 21:39:57</published>
  <title>UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://toburau.hatenablog.jp/entry/2021/05/17/213957</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
