<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>toburau</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/toburau/</author_url>
  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
  <blog_url>https://toburau.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Blender</anon>
  </categories>
  <description>forest.watch.impress.co.jp 窓の杜のBlenderの記事で、VRを使う方法が紹介されていたので試してみた。 設定は非常に簡単で、プリファレンスのアドオンの「VR Scene Inspection」を有効にして、3Dビューポートのサイドバーにある「Start VR Session」をクリックするだけ。 これでHMDで3Dビューポートを見ることが出来る。 ちょっとしたモデルを表示してみたところ、自分の顔の向きに応じて影の付き方が変わっていたので、光源も一緒に動いているのかも。このあたりの設定はちょっと分からなかった。 そして、そこそこリッチなモデルを表示してみたところ、フ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftoburau.hatenablog.jp%2Fentry%2F2022%2F10%2F18%2F214607&quot; title=&quot;BlenderでVR - ゲームが作れるようになるまでがんばる日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2022-10-18 21:46:07</published>
  <title>BlenderでVR</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://toburau.hatenablog.jp/entry/2022/10/18/214607</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
