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  <author_name>toburau</author_name>
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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
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    <anon>Daily</anon>
    <anon>Blender</anon>
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  <description>今日は回転寿司記念日ということで寿司。フリー素材をBlenderで少し加工して、Unreal Engineにインポートし、アクターとして登録してみた。サイズおかしいけど。回転寿司ということで回すアニメーション付けたがアホっぽいので静止画で。 pic.twitter.com/8tGkFssw0k— toburau (@toburau) 2022年11月22日 今日は回転寿司記念日ということで寿司。 フリー素材の寿司をBlenderに読み込み、ちょっと加工してfbxで保存。皿もフリー素材で、そちらはもとからfbxがあり加工もしなかったのでそのまま。 Unreal Engineでfbxとして読み込み…</description>
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  <published>2022-11-22 00:00:00</published>
  <title>回転寿司記念日</title>
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