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  <author_name>toburau</author_name>
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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
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    <anon>Daily</anon>
    <anon>Unreal</anon>
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  <description>11月24日は鰹節の日ということで、Unreal Engineで鰹節を削るのを作ってみた。目的はマウス操作でキャラクターを動かすこと。クオリティは気にしない。固定カメラにするだけで1時間、さらにマウス操作で1時間かかってしまった。 pic.twitter.com/Bth1b5rhZ0— toburau (@toburau) 2022年11月24日 今日は鰹節の日ということで、Unreal Engineで鰹節をマウスで動かして削るというのを作ってみた。 目的はマウス操作でキャラクターを動かすこと。クオリティは気にしない。 作り始めて、まず固定カメラにする方法が分からなくて困った。色々検索してみて…</description>
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  <published>2022-11-24 00:00:00</published>
  <title>鰹節の日</title>
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