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  <author_name>toburau</author_name>
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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
  <blog_url>https://toburau.hatenablog.jp/</blog_url>
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    <anon>Unreal</anon>
    <anon>VR</anon>
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  <description>qiita.com Unreal EngineでVRアプリを作っているときに、HMDを使わずに動作確認をする方法が紹介されている。 たしかにVRアプリを作っているときは実行してHMDをかぶるのがけっこう面倒。ちょっとしたチェックのときはかぶらずに確認したいことがよくある。 パッドをVRのコントローラとして動かせるようにしたり、HMDが有効でないときのカメラを設定したりしている。 さらに改良して、パッドで頭の動きを再現出来るようにしても良いかも。 さらに実際にHMDを使って動かしたときのHMDとコントローラーの動きを記録しておいて、それを再生して再現するというのもありかも。</description>
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  <published>2022-12-13 00:00:00</published>
  <title>HMDを使わずにVRの動作確認</title>
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