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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>12月23日は冬至ということで、柚子湯をUnityで作ってみた。オブジェクトが浮かぶ処理はNaughtyWaterBuoyancyを使った。いろいろな調整が大変で3時間かかった。 pic.twitter.com/JiKSGiczG1— toburau (@toburau) 2022年12月22日 冬至といえば、柚子湯ということで、Unityで柚子湯を作ってみた。 ゆず、バスタブ、あひるのおもちゃはフリー素材を利用。 水に浮かぶ部分の処理は、NaughtyWaterBuoyancyというアセット。 github.com あまり動きが無かったので、ボタンを押すと上からゆずを落とすスクリプトも追加し…</description>
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  <published>2022-12-22 00:00:00</published>
  <title>冬至</title>
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