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  <author_name>toburau</author_name>
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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
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    <anon>Daily</anon>
    <anon>Unreal</anon>
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  <description>エネミーから Apply Damage でプレイヤーにダメージを与え、プレイヤー側では Event AnyDamage でダメージを受けたときの処理を実装した。 ところが、プレイヤー側のイベントが来ない。コリジョンの設定が間違っているかと On Component Begin Overlap にブレークポイントを追加してみたら、ちゃんと反応していた。 ちょっと戸惑ったが結局、原因は Apply Damage の Base Damage の値が0だったから。ダメージ0でもイベントは発行されると思っていた。たしかにダメージ0ならイベントを発行する必要ないわけで。 あるアクタから他のアクタへ動作を指…</description>
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  <published>2023-02-25 23:32:07</published>
  <title>ダメージ処理</title>
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