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  <author_name>toburau</author_name>
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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
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    <anon>プロジェクト19</anon>
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  <description>チュートリアル本でボール同士の衝突処理について学ぶ。 この本では衝突したときの処理は次のように行っていた。 (1).2つのボールの衝突前の速度の合計値を求める (2).2つのボールの中心座標を結ぶ線の角度を求める (3).それぞれのボールの速度を(1)の半分の値で、(2)で求めた角度で互いに逆向きとする 以前、自分が実装したときは、X軸とY軸、ぞれぞれの速度を求めて、入れ替えたような気がする。</description>
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  <published>2024-07-29 23:23:27</published>
  <title>衝突</title>
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