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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
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  <description>www.4gamer.net CEDEC 2024で行われたセッション「『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の世界をつなぐ技術 ～空、地上、地底、そして制作もシームレスに～」のレポート記事。 プレイしていて、空から地上、地底へとロード画面を挟まずにシームレスに移動できるので、どう実装しているのかと思っていたが、かなりいろいろな工夫をしていたことが分かった。 さらにゲームプレイ時だけでなく、ゲーム制作時にも、ゲームデザイナーのアイデアを阻害しないような実装をしているとは驚いたし、エンジニアとして素晴らしいあるべき姿勢だと感じた。</description>
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  <published>2024-08-24 00:00:00</published>
  <title>CEDEC 2024 ゼルダのフィールド読み込み</title>
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