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  <author_name>toburau</author_name>
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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
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    <anon>ウェブ</anon>
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  <description>www.4gamer.net CEDEC 2024 でゼルダの伝説のトーレルーフが実装された経緯についてのセッションのレポート記事。 トーレルーフのシステムは新しい遊びの発明だと思っているので、それがどのように実装されたのか非常に気になっていたので興味深く読んだ。 もともとデバッグ機能から発展したというのは知っていたけど、そのままゲームに組み込むのは大変だろうと思っていた。 しかし、セッションの話から、もともと作られていた仕組みとチェックするための運用方法がうまく機能していたからこそ出来た遊びだということが分かった。 このゲームを面白くするためのスタッフの意識が、任天堂らしいゲームになる根幹だ…</description>
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  <published>2024-08-26 13:51:07</published>
  <title>CEDEC 2024『ゼルダの伝説　ティアーズ オブ ザ キングダム』におけるフィールド制作とQA　～トーレルーフの裏側で～</title>
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