<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>toburau</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/toburau/</author_url>
  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
  <blog_url>https://toburau.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ウェブ</anon>
  </categories>
  <description>www.audiokinetic.com ゲーム開発における命名規則のベストプラクティスについての記事。 大量にあるアセットを分かりやすく管理するために命名規則は重要。まあ、ゲームのアセットに限らず、普通のファイルについても言えるけど。 あとフォルダ構成についても考慮が必要。カテゴリごとに分けたりして、フォルダが深くなり、フルパスが長くなってしまい、ツールで読める制限を超えてしまったなんてことがあった。</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftoburau.hatenablog.jp%2Fentry%2F2025%2F04%2F30%2F000000&quot; title=&quot;命名規則 - ゲームが作れるようになるまでがんばる日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-04-30 00:00:00</published>
  <title>命名規則</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://toburau.hatenablog.jp/entry/2025/04/30/000000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
