<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>toburau</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/toburau/</author_url>
  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
  <blog_url>https://toburau.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>プロジェクト30</anon>
    <anon>Unreal</anon>
  </categories>
  <description>配置したキャラクターを歩かせる部分を実装。 キャラクターブループリントでAI Move Toノードを使って移動させた。 目的地はレベル上にTargetPointを配置して指定。 ナビゲーションメッシュも必要なので、ナビメッシュバウンズボリュームを配置。 プロジェクト設定のナビゲーションメッシュのRuntime GenerationをDynamicにして配置が更新されるように設定。 これで目的地まで移動するようになった。 移動スピードはCharacter MovementのMax Walk Speedで調整。 ただ、アセットとキャラクターブループリントの正面が違うようで、横歩きになってしまった。…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftoburau.hatenablog.jp%2Fentry%2F2025%2F08%2F14%2F204934&quot; title=&quot;歩行 - ゲームが作れるようになるまでがんばる日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-08-14 20:49:34</published>
  <title>歩行</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://toburau.hatenablog.jp/entry/2025/08/14/204934</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
