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  <author_name>toburau</author_name>
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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
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    <anon>ウェブ</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>gamemakers.jp Unity公式の作業効率化のTIPSを解説した資料が公開されている。 自分のツールの使い方が正しいのか、もっと効率的な使い方はあるのではないかと、いつも思っているので、公式にこういった資料が公開されるのは嬉しい。 他の人の作業を見る機会もほとんど無いし、なかなかツールの使い方を改善していくのは難しい。 Unreal EngineやBlender、Godotでも同じようなことやってくれると嬉しいのだけれども。</description>
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  <published>2025-08-16 00:00:00</published>
  <title>作業効率化TIPS</title>
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