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  <author_name>toburau</author_name>
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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
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    <anon>プロジェクト30</anon>
    <anon>Unreal</anon>
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  <description>アイテムを持たせてアニメーションを再生しながら、位置、向き、スケールをソケットで調整。 キャラクターにアイテムのメッシュを追加して、そのソケットを親として配置しようとしたら、親クラスから継承されたコンポーネントだと出来ないらしい。 なので、イベントグラフで BeginPlay を使って、Attach Component To Component ノードでアタッチすることにした。 ノードの Target がアイテム、Parent がキャラクター、Socket Name が作成したソケット名。Location/Rotation/Scale Rule は Snap to Target に設定。 これ…</description>
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  <published>2025-08-29 22:26:17</published>
  <title>アイテムを持たせてアニメーション</title>
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