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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
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    <anon>プロジェクト31</anon>
    <anon>Godot</anon>
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  <description>小惑星を大量発生させてみた。小惑星はCharacterBody2Dで作っているので小惑星同士はぶつかり合う。しかしプレイヤーはArea2Dで作ったのでそのままではすり抜けてしまう。CharacterBody2Dで作り直したほうが良さそうだ。010/100#100日チャレンジ #GODOT pic.twitter.com/b2Hhvx1VdF— toburau (@toburau) 2025年9月11日 小惑星を画面外で発生させて、中に移動してくるようにしてみた。 小惑星はCharacterBody2Dで作ったので、小惑星同士はコリジョンでぶつかるようになっている。 しかし、プレイヤーはArea…</description>
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  <published>2025-09-11 19:39:31</published>
  <title>100日チャレンジ010 小惑星その2</title>
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