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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
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    <anon>プロジェクト31</anon>
    <anon>Godot</anon>
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  <description>プレイヤーに向かって来る敵の移動部分を実装。出現したときのプレイヤーの位置に向かうようにしたけど、これでは、このあと実装予定の敵が撃つ弾と変わらないので、ある程度はホーミングするようにしてみよう。016/100#100日チャレンジ #GODOT pic.twitter.com/haFwq96mWV— toburau (@toburau) 2025年9月17日 プレイヤーに体当たりしてくる敵キャラクターの移動処理を実装。 プレイヤーに当たったときや撃たれたとき、他のオブジェクトに当たったときなどの実装はまだ。</description>
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  <published>2025-09-17 22:13:37</published>
  <title>100日チャレンジ016 敵キャラクター移動</title>
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