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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
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    <anon>プロジェクト31</anon>
    <anon>Godot</anon>
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  <description>アームのルートノードをCharacterBody3Dに変更して、コリジョンが付いてくるようにした。しかし、プレイヤーが小惑星と衝突しなくなってしまった。アームのコリジョンを無効にしてみたのだが駄目。どこが原因だろうか。063/100 #100日チャレンジ #GodotEngine #GodotEngine— toburau (@toburau) 2025年11月3日 アームのモデルをCharacterBody3Dに変更して、コリジョンが付いてくるようになった。 しかし、プレイヤーと小惑星が衝突したときの処理が動かなくなってしまった。 アームのコリジョンでプレイヤーとの接触判定が動かなくなってい…</description>
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  <published>2025-11-03 22:13:19</published>
  <title>100日チャレンジ063 アームの変更</title>
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