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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
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    <anon>プロジェクト31</anon>
    <anon>Godot</anon>
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  <description>アームを伸ばしたときに前方のオブジェクトに当たって欲しかったのだが思っていたよりも短かったので、Blenderで元のモデルを編集して長くした。067/100 #100日チャレンジ #GodotEngine #GodotEngine #Blender— toburau (@toburau) 2025年11月7日 アームを伸ばしたとき、思ったよりも短くて、思いっきり近づかないと小惑星やデブリに当たらなかったので、アームのモデルを調整して伸ばすことにした。 Blenderで手前のポールの部分の頂点を移動して伸ばした。アニメーションにも影響が出てしまったので、アームの動きに関係ないところのキーフレーム…</description>
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  <published>2025-11-07 20:38:26</published>
  <title>100日チャレンジ067 アームモデル修正</title>
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