<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>toburau</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/toburau/</author_url>
  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
  <blog_url>https://toburau.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>プロジェクト31</anon>
    <anon>Godot</anon>
  </categories>
  <description>アームのコリジョン判定を行うために、レイヤーとマスクを設定。全体を見直したら正しく設定されていなかったところもあったので、あらためて設定し直し。069/100 #100日チャレンジ #GodotEngine #GodotEngine— toburau (@toburau) 2025年11月9日 アームのコリジョン判定を行うためにレイヤーとマスクを設定。 他の部分も見直してみたら、CharacterBody3Dのコリジョン設定は正しく行われていたけど、判定用のArea3Dの設定が正しく設定されていない部分があったので、改めて、「プレイヤー」「小惑星」「デブリ」「アーム」ごとにレイヤーを分けて、そ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftoburau.hatenablog.jp%2Fentry%2F2025%2F11%2F09%2F000000&quot; title=&quot;100日チャレンジ069 アームコリジョン設定 - ゲームが作れるようになるまでがんばる日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-11-09 00:00:00</published>
  <title>100日チャレンジ069 アームコリジョン設定</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://toburau.hatenablog.jp/entry/2025/11/09/000000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
