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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
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    <anon>プロジェクト31</anon>
    <anon>Godot</anon>
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  <description>左上にレーダーの下地となる円を描画。四角いテクスチャをシェーダーで円にくり抜いて、灰色で半透明にしてみた。075/100 #100日チャレンジ #GodotEngine #GodotEngine pic.twitter.com/MmgywtVoPZ— toburau (@toburau) 2025年11月15日 レーダーの下地となる部分を描画。四角いテクスチャをシェーダーで丸く切り抜いている。色は灰色で半透明にしてみた。 シェーディング言語はGLSL ES 3.0と同様のものらしい。gdscriptとは違ってC++に近い書き方となっている。 なので、Godot上で編集していると、ついコメントで…</description>
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  <published>2025-11-15 00:00:00</published>
  <title>100日チャレンジ075 レーダー下地</title>
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