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  <blog_title>ゲームが作れるようになるまでがんばる日記</blog_title>
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    <anon>プロジェクト31</anon>
    <anon>Godot</anon>
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  <description>プレイヤーの向きに合わせてレーダーの表示も回転するように。動かなかったのは queue_redraw() を呼んでいなくて描画が更新されていなかったからだった。077/100 #100日チャレンジ #GodotEngine #GodotEngine pic.twitter.com/59XsOWtfO1— toburau (@toburau) 2025年11月17日 レーダーのドット表示をプレイヤーの回転に合わせて回転するように。 座標の設定は正しく行われていたが、queue_redraw() を呼んでいなくて画像が更新されず、最初の1回目の位置で変わらないままとなっていた。 これはGodotの…</description>
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  <published>2025-11-17 00:00:00</published>
  <title>100日チャレンジ077 レーダー表示回転</title>
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