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    <anon>開発日記</anon>
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  <description>先日から中型機の追撃システム(PerfectBreak)を実装し始めています。しかしこれがスーパーめんどくさい。というのも、プログラム自体全くそれらを考慮してない構造。敵の撃破処理は、読み込んだ敵ライフをショットの攻撃で減らしていく実装にしてるのですが、今回ライフがなくなった後のダメージを加算して、100%以上を表示するので、これじゃ対応できない。なので、食らった総ダメージもカウントするようにして、総ダメージ/基本ライフで計算。そしてフォント表示はZ軸無視の2Dフォント表示なので、Z軸で表示してる3D判定のキャラと描画を分ける必要がある。しかも当初３Ｄのオブジェクトにフォントとかのスプライトを…</description>
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  <published>2022-08-16 23:03:47</published>
  <title>2022/08/16 ＲＧＢリメイク（仮）開発日記</title>
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