<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>todaysone</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/todaysone/</author_url>
  <blog_title>TODAY’s ONE</blog_title>
  <blog_url>https://todaysone.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>開発日記</anon>
  </categories>
  <description>昨日今日でボスの登場シーンを作成。PCを新調したので、試しにVisualstudio2017→2022に移行してコンパイルしてみたら、思ったよりすんなりコンパイルできてしまった。もっと描画系のバグとか、コンパイル自体ができない系の調整とかがいるのかなぁ、と思っていたんだけど、下にあるようにひとつの板ポリの表示がおかしい、というのだけで他は問題なく動いてしまった。 板ポリの描画バグ VS2017→2022に移行したら、コンパイルは問題なく通ったんだけど、バナナの皮で作った背景エフェクトだけ１枚目の画像のようにホワイトアウトしてしまうっぽい。バナナの皮のエフェクト外すと（２枚目）他はまともに描画さ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftodaysone.hatenadiary.org%2Fentry%2F2022%2F08%2F28%2F232704&quot; title=&quot;2022/08/28 ＲＧＢリメイク（仮）開発日記 - TODAY’s ONE&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2022-08-28 23:27:04</published>
  <title>2022/08/28 ＲＧＢリメイク（仮）開発日記</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://todaysone.hatenadiary.org/entry/2022/08/28/232704</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
