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    <anon>開発日記</anon>
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  <description>本日は以下のようなことをしていた。 １．大型機の追撃時間調整 撃破した後の追撃時間で、壁になっててうっとおしかったので、 もうちょっと早めに退場するように調整。 ２．昨日組んだ敵配置の微調整３．画面振動処理の追加 汎用的なように作成。思ったよりあっさりできて、 大型機とボスを倒したときに画面が揺れるように。 現実のカメラが揺れるみたいな振動にしようか迷ったけど、 一旦簡易な感じで実装した。 気が向いたらカメラが揺れるような感じの振動にしようと思うけど、 基本、カメラアングルを弄らない予定なので、 実装したところであんまり違いが判らなさそうに思える。 ４．黒煙の追加 Ｚバッファ無視して描画してる…</description>
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  <published>2022-09-18 02:12:25</published>
  <title>2022/09/18 ＲＧＢリメイク（仮）開発日記</title>
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