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    <anon>開発日記</anon>
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  <description>この３連休もずっと製作していましたが、人に世話になりっぱなしの３連休であった。ゲーム内容や演出面では坂葉さん、技術的なサポートはＤＸライブラリの山田さん、どうもありがとうございます。 ※１ 坂葉さん※２ 山田さん 2022/09/18・難易度１（最初の難易度用）と難易度４、５相当の敵配置を作成。※１ 難易度１は最序盤の敵（開幕３０秒ぐらい）を緩く、中心に配置するように変更した。・大型機、ボスの撃破時に振動するように変更した。※１・ちょっとだけ１面ボスの動きを変更。※１2022/09/19・大型機の耐久力を２０％弱アップしてみた。※１・ボス撃破時のヒットストップにレッドアウトする演出を追加した。…</description>
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  <published>2022-09-19 22:04:22</published>
  <title>2022/09/19 ＲＧＢリメイク（仮）開発日記</title>
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