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    <anon>開発日記</anon>
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  <description>本日の開発日記。試遊していた人の中でよく見たのが、敵弾に押しつぶされるというか、対処法がわからず、逃げてしまって、結果画面端などに追い詰められて被弾する、というケース。いわゆるＳＴＧにおける詰みの回避行動をしてしまう人を多く見てしまった。これは開発側でそもそもそういう攻撃を使用しない、というのが解決法にあるんだけど、攻撃を組み合わせたら、どうしてもそういうパターンが出てしまう。それに慣れてない人の逃げる方向まで予測してゲーム作るのは、現実的ではない。とすると、覚えゲーになってしまう。 慣れてる人はそれでいいんだろうけど、広いターゲットのプレイヤーに、遊んでもらうためにはＳＴＧの悪い習慣の一つで…</description>
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  <published>2023-04-06 18:28:58</published>
  <title>2023/04/06 ＲＧＢリメイク（仮）開発日記</title>
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