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    <anon>開発日記</anon>
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  <description>・今週の開発日記～ 完成に向けてひたすら細かいバグや調整をしていたり。 ●オプションでサウンドのボリュームが即時反映されないバグ ●乱数をDXライブラリの乱数に変更（再現性のある乱数に変更） 今まではほんとに時間の乱数を使っていたので、再現性0だったのだけど、 ちょっと思うところがあって再現性のある乱数に変更した。 ●各画面に遷移するときに自然にフェードするように変更 ●リザルトのランクアップをウィンドウ変更 ●ステージクリア時に暗転処理を入れた メニューの遷移がブツ切れで次の画面になってたので、自然に遷移するように、タイトル画面とBGMがフェードするように調整～ pic.twitter.co…</description>
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  <published>2025-12-07 22:43:09</published>
  <title>2025/12/07 ＲＧＢリメイク（仮）開発日記</title>
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